Crash
Time Racing
Crash Racing Team adalah permainan balap yang menggunakan karakter dari game Crash Bandicoot, yang akan bersaing di balapan kart. Ketika balapan, pemain dapat mempercepat, mengarahkan, memutar arah, memperlambat, melompat atau menggunakan senjata dan power-up dengan stick analog kontroler game dan tombol. Saat balapan juga kita dapat temukan dua bentuk peti berbeda yang tersebar di seluruh trek dan arena crash team racing.
Peti dengan tanda tanya (?) dapat memberikan power-up dan senjata, itu semua dapat diperoleh dengan menabrakan diri ke peti tersebut hingga peti tersebut hancur berantakan. Ketika pemain mendapatkan senjata atau power-up, maka akan muncul dalam kotak di bagian atas layar. Pemain dapat mengaktifkan senjata atau power-up untuk melampiaskan malapetaka pada pembalap lain atau menambah kinerja sendiri pemain. "peti Buah" membawa "Buah Wumpa" yang meningkatkan kecepatan dari pemain kart dan memperkuat senjata pemain dan power-up jika dapat mengumpulkan sepuluh dari mereka.
Crash Team Racing memiliki lima mode balap : Adventure, Time Trial, Arcade, Versus dan Battle. Dalam setiap mode, pemain memilih satu dari delapan karakter sebagai karakter balap. Sebuah PlayStation multitap dapat diinstal untuk memungkinkan tiga atau empat pemain dalam satu game. “Adventure Mode" adalah permainan single di mana pemain harus balapan melalui semua trek dan arena dalam permainan dan mengumpulkan trofi, Relics, Keys Boss, Token CTR dan Gems sebanyak mungkin. Tujuan dari Adventure Mode adalah untuk menyelamatkan dunia dari karakter antagonis dalam cerita, yaitu Nitros Oxide, dengan cara memenangkan balapan di 16 trek yang berbeda. Pada awal permainan, pemain hanya memiliki akses ke dua tingkat.
Semakin banyak pemain memenangkan balapan, trek yang beberapa trek baru akan tersedia juga. Dalam setiap tingkat, pemain harus memenangkan piala sebagai juara pertama. Ketika pemain semua trofi sejumlah empat piala, "Boss Garage" dapat diakses. Dalam Boss Garage, pemain bersaing dalam lomba one by one melawan karakter bos . Jika karakter bos dikalahkan, karakter akan melepaskan Key Boss, yang dapat digunakan pemain untuk mengakses dunia baru dan akhirnya menghadapi Oxide di pesawat antariksa miliknya.
Sejarah
Singkat
Naughty Dog mulai membuat Crash Racing Team setelah selesainya Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , sedangkan game engine untuk Crash Racing Team diciptakan pada saat yang sama Crash Bandicoot 3: Warped diproduksi. Selama tahap prototipe, tim membangun replika "Crescent Island" dari Diddy Kong Racing untuk menguji apakah suatu trek dari lingkup yang sama dan skala di mungkinkan di bawa ke PlayStation. Sistem turbo yang dapat memberikan pemain peningkatan kecepatan saat power slide dan dengan ditambahkannya juga hanging time untuk membuat Crash Team Racing lebih interaktif lebih baik dari pada permainan kart racing yang sudah ada sebelumnya.
Karakter permainan dirancang oleh Charles Zembillas dan Joe Pearson, orang yang juga merancang karakter dari tiga seri terakhir game buatan Nughy Dog. Nitros Oxide adalah ilmuwan gila yang terobsesi dengan kecepatan yang berencana untuk mempercepat seluruh dunia sampai akhir zaman. Setelah kehabisan ide kombinasi manusia, hewan, mesin, dan berbagai kombinasi untuk bos pada game Crash Bandicoot, diputuskan untuk membuat karakter Nitros Oxide menjadi karakter utama antagonis pada game ini. The original "speed up the world" direncanakan sebagai referensi dalam promosi komik yang ditulis oleh Glenn Herdling dan ilustrasi oleh Neal Sternecky yang ditampilkan sebagai terbitan Musim Dingin 2000 dari Disney Adventures.
Crash Team Racing masuk ke tahap alpha pembangunan pada Agustus 1999, dan tahap beta pada September. Dalam sebuah wawancara dengan GameTrailers , co-presiden Naughty Dog Evan Wells, yang adalah seorang desainer permainan, mengungkapkan bahwa Oxide tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi karakter yang dapat dimainkan dalam permainan karena keterbatasan memori PlayStation. Keterbatasan mempengaruhi daftar karakter dalam permainan. Polar dan Pura awalnya di desain untuk menaiki kart yang sama dan dimainkan sebagai satu karakter, tetapi akhirnya dibagi menjadi karakter yang terpisah, dan dua Komodo bersaudara adalah karakter yang muncul dalam permainan sebelum Komodo Moe itu dihilangkan.
David Baggett memproduksi soundtrack permainan, dengan Mark Mothersbaugh dan Josh Mancell dari Mutato muzika sebagai penyusun musik. Efek suara yang diciptakan oleh Mike Gollum, Ron Horwitz dan Kevin Spears dari Universal Sound Studios. Suara Dokter Neo Cortex dan Uka Uka di isi oleh Clancy Brown , sedangkan suara Gin N. Dokter, Tiger Tiny dan Potoroo Pinstripe di casting oleh suara aktor Brendan O'Brien. Suara tambahan diberikan oleh David A. Pizzuto, Mel Winkler , Michael Ensign , Hynden Walch , Billy Paus, artis sound effects Mike Gollom, Michael Connor dan Chip Chinerry.
Berbagai
Tanggapan
Crash
Team Racing menerima pujian kritis dari para kritikus. Majalah Resmi
PlayStation diberitakan Crash Team Racing sebagai "permainan
yang membuat kart balap keren" dan menyatakan bahwa "tidak
ada yang pernah memiliki kualitas yang pas seperti ini."
Electronic Gaming Monthly mencatat bahwa CTR "sangat
terinspirasi oleh Mario Kart, tapi dengan gameplay multiplayer yang
menakjubkan. "Doug Perry dari IGN menyatakan bahwa CTR "rock
solid" dalam kelancaran permainan dan desain grafis yang apik,
tetapi bersikap kritis terhadap "the
insanely capitalistic smile of Crash".
Jeff Gerstmann dari GameSpot menyebutkan CTR "kloning Mario Kart
yang baik", dan itu berhasil di mana permainan yang sama seperti
Mega
Man Battle & Chase,
Bomberman
Fantasy Race,
Diddy
Kong Racing,
Chocobo
Racing, dan
Mario
Kart gagal.
Johnny Liu dari Game Revolution menyimpulkan bahwa meskipun fakta
bahwa permainan "tidak menambahkan banyak genre lpayah, itu
semua berhasil diatur dengan baik.”
Kontrol
permainan ini diterima dengan baik. The Destroyer D-Pad dari GamePro
memuji kontrol sebagai "hampir sempurna" dan menjelaskan
bahwa "kontrol transparan memungkinkan Anda untuk berkonsentrasi
pada balap dan peledakan lawan Anda juga balapan itu sendiri sehingga
lebih cepat, lebih mengalir dan lebih menyenangkan." Johnny Liu
Game Revolution menyimpulkan bahwa kontrol "terasa sangat alami,
dengan penekanan pada mempertahankan kecepatan saat berbelok
ketimbang membuat kontrol buruk." Namun, Joe Ottoson dari
Allgame ("All Game Guide" pada saat itu) mengatakan bahwa
ketidak mampuan untuk mengkonfigurasi ulang kontrol adalah
"satu-satunya kelemahan nyata."
Tanggapan
positif tentang Grafik permainan banyak diterima. The Destroyer D-Pad
dari GamePro, tidak ada grafik pada permainan ini yang terlalu rumit,
mengutip "tampilan kartun dan penggunaan cerdik tekstur dan
warna" sebagai poin tinggi di bagian grafis. Doug Perry dari IGN
memuji "tajam mencari " lingkungan sebagai " jelas dan
sepenuhnya mirip " juga karakter "penuh animasi lucu dan
dirancang rapi." Jeff Gertsmann dari GameSpot mengatakan bahwa
lingkungan "cukup besar serta masuk akal, dan mereka membuat
kartun permainan sangat baik. " Johnny Liu Game Revolution
menyatakan bahwa grafis yang "halus dan tampak mendorong batas
kemampuan Playstation ."
Kritikus
menyatakan pendapat beragam dalam audio permainan. The Destroyer
D-Pad dari GamePro mengatakan bahwa musik latar belakang "whimsical"
adalah music latar belakang itu "cukup menyenangkan" dan
cirikhas suara tiap karakter "bervariasi cukup untuk menghindari
permainan menjadi menjengkelkan. "Doug Perry dari IGN memiliki
pendapat yang lebih beragam mengatakan bahwa classic
bouncy, xylophone-heavy beat
tidak selalu baik, dan setelah mengikuti beberapa pelatihan, "Anda
lebih baik berhenti mendengarnya, atau kesederhanaan musiknya membuat
Anda ingin menangis atau menarik rambut Anda". Pada audio
permainan, ia menyimpulkan bahwa "tidak ada yang benar-benar
menggemaskan, pintar atau berkesan" dalam permainan ini, dan
mencatat suara Crash's dalam permainan ini sangat mirip dengan Luigi
dari Mario Kart series. Jeff Gertsmann dari GameSpot menulis bahwa
musik dan efek suara "mencirikan tema kartun permainan,"
temanya tidak terlalu "di atas" atau membuat bosan. Johnny
Liu Game Revolution musik menilai audio dalam CTR "standar
biaya pas-pasan" dan menambahkan bahwa efek suara pada permainan
ini "menambah kualitas kartun", tetapi Liu juga menambahkan
bahwa beberapa suara karakter pada permainan ini tidak memuaskan. Joe
Ottoson dari Allgame mencatat bahwa karakter "semua cukup
vokal", dan musik " pemilihan musik aneh yang baik".
Crash
Team Racing telah terjual lebih dari 1,71 juta unit di Eropa, 2,64
juta unit di Amerika Serikat dan hanya di bawah 500.000 unit di
Jepang. Karena keberhasilannya, permainan ini dirilis ulang untuk
Sony Greatest Hits line-up pada tahun 2000 dan untuk Platinum Range
pada tanggal 12 Januari 2001. Sebuah sekuel berjudul Crash Nitro Kart
dirilis pada tahun 2003 untuk PlayStation 2 , Xbox ,Nintendo GameCube
, Game Boy Advance dan N-Gage dan game pertama dalam seri Crash
Bandicoot dengan fitur motion video.
Sumber