Laman

Total Pageviews

Tuesday, December 3, 2013

Kiat Mempersiapkan Sidang Sarjana

Nama             :  Ahmad Maulana Ramadhan
NPM               :  50410399
Kelas              :  4IA12
Mata Kuliah   :  Pengantar Bisnis Informatika
 


Kiat Mempersiapkan Sidang Sarjana
Di dunia perguruan tinggi, sidang sudah merupakan hal yang lazim. Salah satu sidang yang pasti akan dilalui oleh setiap mahasiswa adalah sidang sarjana yaitu sidang sebelum kelulusan. Sidang sarjana ini akan dijalani pada setiap jenjang mulai dari D3 sampai S3. Sidang ini ikut andil dalam menentukan kelulusan. Bagi mahasiswa yang sedang berada di semester akhir, pastinya akan mulai mempersiapkan segala hal menuju sidang.
Setiap mahasiswa tentu menginginkan sidang ini berjalan dengan lancar. Oleh karena itu perlu dilakukan persiapan sejak dini agar sidang dapat berjalan sesuai dengan keinginan juga pastinya dapat lulus tepat waktu. Dalam menghadapi sidang sarjana (S1) baik melalui jalur non skripsi maupun jalur skirpsi, kita harus terlebih dahulu mengetahui syarat-syarat apa saja yang harus diperhatikan oleh Mahasiswa tersebut untuk dapat mengikuti sidang sarjana terutama untuk Mahasiswa Universitas Gunadarma. Persiapan menuju sidang Sarjana dibagi menjadi dua macam yaitu persiapan diri pribadi dan persiapan akademis.
1.    Persiapan Pribadi
ü  Meningkatkan kekuatan mental pada situasi tekanan.
ü  Meningkatkan kemampuan berbicara dan berdiskusi.
ü  Penguasaan materi tentang apa yang dibuat jika skripsi atau tentang materi yang di uji kan jika kompre.
2.    Persiapan Akademis
·         Jalur Non-Skripsi atau Kompre
ü  Telah menyelesaikan 160 SKS dan memiliki IPk keseluruhan minimal 2,00 dan IPK Ujian Utama minimal 2,75.
ü  Telah dinyatakan lulus Penulisan Ilmiah/Penelitian/Kerja Praktek.
ü  Telah dinyatakan lulus workshop pembekalan.
ü  Telah dinyatakan lulus kursus pembekalan.
ü  Telah dinyatakan lulus Aptitude Test.
ü  Telah dinyatakan bebas dari peminjaman buku di perpustakaan.
ü  Telah menyelesaikan segala administrasi dan keuangan hingga semester yang sedang berjalan.
·         Jalur Skripsi
ü  Telah memenuhi persyaratan akademis, administrasi, dan keuangan seperti bagi mahasiswa jalur non skripsi di atas.
ü  Telah menyelesaikan penulisan skripsinya, dan telah mendapat surat persetujuan dari dosen pembimbing untuk disidangkan.
ü  Telah menggandakan skripsinya sebanyak 4 copy, dengan bentuk dan format sesuai ketentuan.
Setelah semua syarat terpenuhi, maka langkah selanjutnya adalah melakukan Pendaftaran Sidang Sarjana, untuk mengikuti sidang sarjana Mahasiswa harus mendaftarkan diri di bagian sidang, kemudian pada saat mengambil surat jadual sidang sarjana, mahasiswa harus melengkapi syarat lain untuk keperluan surat jadual sidang, surat tanda lulus sementara, wisuda sarjana dan Ijazah.

Demikianlah kiat-kiat yang harus dilakukan sebagai persiapan menuju sidang Sarjana. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi mahasiswa Universitas Gunadarma khususnya dan semua mahasiswa umumnya.

Tuesday, November 26, 2013

PT. MELIA NATURE INDONESIA

Nama                :  Ahmad Maulana Ramadhan
NPM                  :  50410399
Kelas                 :  4IA12
Mata Kuliah     :  Pengantar Bisnis Informatika
 


PT. MELIA NATURE INDONESIA

Profil Perusahaan
PT. Melia Nature Indonesia ia adalah sebuah perusahaan network marketing yang menjual produk makanan kesehatan dengan legalitas terjamin karena memiliki Surat Izin Usaha Penjualan Langsung (SIUPL) dari Dirjen Perdangan Dalam Negeri - Departemen Perdagangan Republik Indonesia.
Pada awalnya PT. Melia Nature Indonesia bernama PT. Melia Summit Indonesia yang berkantor pusat di Malaysia dan didirikan di Indonesia pada tahun 2002.
Dalam rangka memperkuat manajemen dan permodalan pada pertengahan tahun 2005, kepemilikan PT. Melia Summit Indonesia diambil alih oleh sebuah perusahaan besar yang memiliki pabrik Propolis dari Sidney, Australia yaitu "Mother Nature Health Product".
Pada bulan Maret 2006 PT. Melia Summit Indonesia secara resmi berganti nama menjadi PT. Melia Nature Indonesia dengan produk dan sistem yang sama serta aturan yang sama seperti sebelumnya.
Pada bulan Maret 2006 Herbal Science dari Malaysia yang menyuplai produk Melia Biyang membeli sebagian saham kepemilikan PT. Melia Nature Indonesia dari Mother Nature Health Product. Sehingga kini PT. Melia Nature Indonesia dimiliki secara bersama oleh Mother Nature Health Produk dari Australia dan Herbal Science dari Malaysia.
Produk–produk PT. Melia Nature Indonesia adalah produk yang legal dan aman dikonsumsi dan mempunyai izin dari BPOM (Badan Pengawasan Obat dan Makanan) Indonesia dan juga dari TGA (Theurapetic Goods Administration) Australia.
PT. Melia Nature Indonesia memiliki Izin Usaha Penjualan Berjenjang (IUPB) yang dikeluarkan oleh Direktorat Perdagangan Dalam Negeri - Departemen Perdagangan Republik Indonesia No.61/PDN/IUPB/XII/2003 yang kemudian diperbaharui dengan IUPB no. 01/PDN/IUPB–PB/1/2006. Dan sesuai dengan peraturan perundangan, IUPB tersebut kemudian diperbaharui menjadi Surat Izin Usaha Penjualan Langsung (SIUPL) dengan nomor registrasi : 62/PDN-2/SIUPL/PP/10/2006.

Gambar 1. SIUP

Struktur Organisasi
Direktur Operasional PT. Melia Nature Indonesia adalah Ibu Rumintang Agustina, SE. Selain itu banyak para anggota Melia Nature Indonesia yang belum di cantumkan namanya.

Produk
Produk–produk PT. Melia Nature Indonesia adalah produk makanan kesehatan yang berkualitas tinggi yang diproses di pabrik yang memiliki standar produksi yang tinggi dengan proses Good Manufacturer Preactice (GMP) di Australia dan Malaysia. Produk–produk PT. Melia Nature Indonesia adalah produk yang legal dan aman dikonsumsi dan mempunyai izin dari BPOM (Badan Pengawasan Obat dan Makanan) Indonesia dan juga dari TGA (Theurapetic Goods Administration) Australia. Ada 2 jenis  produk MNI yaitu  Melia Propolis & Melia Biyang.

Gambar 2. Propolis dan Biyang
Propolis dikumpulkan oleh lebah dari tumbuh-tumbuhan atau pucuk muda dan kulit pohon terutama pohon poplar lalu dicampurkan dengan air liurnya, yang digunakan untuk menambal lubang dalam sarang lebah yang sekaligus juga melindungi sarang lebah dari serangan virus, bakteri dan jamur. Melia propolis mengandung asam amino, vitamin-vitamin, bioflavonoids yang bermanfaat bagi tubuh.

Gambar 3. Sertifkikasi Standar Ijin POM
Melia Biyang adalah produk serba alami yang dirumuskan oleh Dr. B.L. Tan, seorang Ahli di bidang Anti Aging, dihasilkan sesudah riset dan pengembangan selama bertahun-tahun, dan merupakan suplemen diet HGH paling mutakhir dan efektif di pasaran. Produk ini bekerja dengan membantu kemampuan tubuh sendiri untuk mengeluarkan HGH secara alami.Melia Biyang merangsang produksi HGH dan pembentukan IGF-1. Melia Biyang diformulasikan untuk merangsang produksi hormon pertumbuhan pada pria maupun wanita.Melia Biyang zat yang sungguh-sungguh menakjubkan, aman dan efektif tanpa efek samping. Melia Biyang menggunakan proses yang disebut penumpukan (Stacking), yakni mengemas zat-zat gizi dengan proporsi yang benar dan diminum pada waktu yang benar, anda dapat memperoleh manfaat yang optimal.
Gambar 4. Sertifkikasi Standar Ijin POM

Strategi Pemasaran
Untuk memasarkan produk Melia Propolis dan Melia Biyang, Melia Nature Indonesia menggunakan sistem MLM. Sehingga mampu menjaring lebih banyak penjual yang akan menambah pemasukan perusahaan.
Media promosi berbasis IT
Ada banyak Media promosi berbasis IT untuk perusahaan ini, selain jumlah anggotanya yang banyak dan relatif muda sehingga lebih memanfaatkan jejaring sosial PT. Melia Nature Indonesia juga memiliki situs resmi http://www.meliapropolis.net.
Gambar 5. Website Melia Nature




MLM Vs Money Game

Nama                :  Ahmad Maulana Ramadhan
NPM                  :  50410399
Kelas                 :  4IA12
Mata Kuliah     :  Pengantar Bisnis Informatika
 

MLM Vs Money Game

Multi Level Marketing
Perusahaan MLM pada dasarnya adalah perusahaan biasa yang berjualan produk. Hanya saja mereka memanfaatkan pelanggan sebagai ‘Sales Door to Door’ untuk menjual produk mereka, dengan iming-iming bagi hasil tentunya. Caranya dengan membangun piramid level.
Pertama, mereka menawarkan membership kepada para pelanggan sehingga pelanggan bisa mendapatkan discount khusus untuk setiap produk yang dijual. Dan pelanggan bisa menjual kembali produk yang sudah mereka beli dengan harga normal kepada orang lain. Atau, mereka juga bisa menawarkan membership kepada orang lain dengan posisi sebagai downline-nya.
Illustrasinya; Member A menawarkan Pelanggan B sebagai downline-nya. Setelah, menjadi member, Pelanggan B bisa membeli produk secara langsung ke perusahaan juga dengan mendapatkan discount khusus seperti Member A. Setiap kali Member B membeli produk, maka sekian persen keuntungan yang didapat perusahaan dari penjualannya akan disisihkan untuk Member A.
Kemudian si C menjadi downline si B dan si D menjadi downline si C. seperti gambar di bawah ini:

Gambar 1. Piramid MLM
Saat Member D belanja produk, maka Member C, B dan A akan mendapat persentase keuntungan dari perusahaan. Member A tentu saja mendapat persentase total paling banyak karena downline-nya paling banyak.
Jika Member D juga mendapatkan downline, yaitu Member E, maka hanya Member D, C dan B yang mendapat keuntungan saat si E belanja produk, sementara Member A tidak mendapat apa-apa. Karena setahu saya memang hanya dibatasi hingga 3 level downline untuk mendapatkan persentase keuntungan. Member A bisa memilih untuk ongkang-ongkang kaki sementara B, C dan D bekerja mencari downline baru dan memberikan persentase keuntungan untuknya, atau kembali ikut mencari downline baru supaya semakin banyak persentase yang bisa ia raup.
Masalah terburuk yang mungkin muncul, hanyalah jika downline kita ternyata malas mencari member baru. Itu akan membuat kita kehilangan jatah persentase dari perusahaan. Tapi pada dasarnya tidak ada pihak yang dirugikan. Tidak ada pihak yang memiliki utang kepada pihak lain. Semua produk harus dibeli secara kontan. Semua persentase keuntungan dibayar secara kontan. Jika tidak ada penjualan, maka tidak ada pembagian keuntungan. As simple as that.

Money Game
Money Game memang menggunakan sistem piramid yang sama dengan MLM. Tetapi Money Game bukanlah bisnis jualan produk. Di sini seorang member diminta untuk menanamkan uangnya pada perusahaan (istilah kerennya; investasi) dan perusahaan berjanji bahwa uang tersebut nantinya bisa diambil kembali dengan nilai berlipat ganda.
Bagaimana cara menggandakannya? Perusahaan meminta si Member untuk mencari sejumlah oranng untuk menjadi downline-nya dan ikut menanamkan uang mereka di perusahaan. Uang para downline inilah yang nantinya akan diberikan kepada Member yang pertama dengan nilai 3 kali lipat dari nilai yang telah di-invest-nya. Selebihnya menjadi milik perusahaan.
Ilustrasinya begini; Si A menanamkan uang Rp. 100 kepada perusahaan. Lalu si A mencari (maksimal)  8 orang member baru untuk menjadi downline-nya. Ke delapan orang tersebut juga menanamkan uang masing-masing Rp. 100 ke perusahaan. Total uang yang masuk adalah; Rp. 100 + Rp. 800 = Rp. 900.  Uang sebesar Rp. 300 diberikan kepada si A sesuai yang dijanjikan perusahaan pada akhir periode, sisanya Rp. 600 menjadi milik perusahaan. Lalu bagaimana cara perusahaan membayar kembali uang milik 8 orang downline si A? Yang dilakukan perusahaan adalah meminta ke delapan orang tersebut untuk mencari masing-masing delapan orang lagi sebagai downline mereka. Begitu seterusnya.
Jadi pada dasarnya perusahaan berhutang sebesar Rp. 100 kepada si A dengan janji mengembalikan 3 kali lipat. Lalu perusahaan meminjam kembali dari 8 orang teman si A dengan janji yang sama. Hasil pinjaman tersebut digunakan untuk mengembalikan uang plus bunga  kepada si A. Lalu perusahaan meminjam uang lagi dari 64 orang lainnya untuk dibayarkan kepada 8 orang teman si A, dst dst dst. Intinya perusahaan ini pada dasarnya tidak memiliki uang. Yang mereka miliki hanyalah hutang, yang semakin lama semakin banyak dan semakin banyak.
Jika perusahaan berhasil mengumpulkan uang dari para member sebesar 1 milyar di awal tahun. maka di akhir tahun perusahaan tersebut harus berhasil mengumpulkan dana sebesar minimal 3 milyar dari member yang baru, untuk dibayarkan kepada member awal. Di akhir tahun berikutnya, perusahaan tersebut harus mampu mengumpulkan 9 milyar untuk dibayarkan kepada member. Tahun berikutnya lagi, 27 milyar dst.
Target jumlah pengumpulan dana HARUS tercapai setiap tahun. H A R U S ! ! ! Kalau tidak tercapai, maka akan ada sejumlah member yang tidak terbayarkan. Dan itu akan fatal akibatnya.

Sumber  :  kompasiana.com

Tuesday, October 15, 2013

Profil PT. Prima Softindo




Nama  :  Ahmad Maulana Ramadhan
Kelas  :  4IA12
NPM   :  50410399



PT. Prima Softindo adalah perusahaan yang bergerak di bidang IT Consulting yang berada di DKI Jakarta. Didirikan oleh sekelompok ex-karyawan sebuah perusahaan IT Jepang. PT. Prima Softindo Bekerja sama dengan Prime Strategy co. ltd. yang berpusat di Japan.
PT. Prima Softindo memiliki dua kantor fisik, pertama, di Jakarta tepatnya di Pembina Graha Lt.1 R.23, Jl.D.I. Panjaitan No.45 Jakarta, 13320 Indonesia dan yang kedua, Jl. Kemangsari II No.40 Rt.001/011, Jatibening Baru, Pondok Gede - Bekasi Indonesia 17421.
PT. Prima Softindo menawarkan service di bidang Web Application, Website Development, dan Web marketing (SEM, SEO, etc.), sebagai salah satu strategy bisnis dengan konsep Model Business-to-business (B2B), consumer to business (C2B) and Business-to-employee (B2E). berikut adalah rincian service yang dapat di handle oleh PT. Prima Softindo :
Web Application 
Blog
PT. Prima Softindo telah mengembangkan secara murni dari nol, sebuah Blog Engine bernama catatanku. Blog engine ini bisa dicustomize, khusus buat kebutuhan Client, yang tidak ada samanya dimanapun. 
CMS
CMS(Content Management System) adalah sebuah sistem yang diperuntukkan memudahkan pengguna me-mentenance sendiri website mereka. PT. Prima Softindo bisa mengembangkan CMS dari yang berbasis open source seperti JoomlaDrupalatau yang lainnya. Selain itu, PT. Prima Softindo bisa men-develop CMS murni dan satu-satunya mengikuti kebutuhan Client
E-Commerse
Ruang Toko, salah satu online shop yang PT. Prima Softindo kembangkan dari nol. Kebutuhan Client akan sistem E-Commerce bisa dicustomize dari engine dasar Ruangtoko tersebut. 
ERP
Beberapa pengalaman membantu customer mengembangkan ERP dari nol, berupa Sistem Informasi Penunjang Keuangan, ataupun yang lainnya sangat membantu meningkatkan kemampuan PT. Prima Softindo dalam men-develop Sistem Informasi. Selain itu, beberapa contoh product yang ready stock maupun yang sementara PT. Prima Softindo kembangkan adalah - Smart School, Sistem Informasi Sekolah - SIMRS, Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit - Sistem Informasi Keuangan Daerah - Dll 
CRM
CRM atau Customer Relationship Management adalah sebuah terobosan yang melatarbelakangi pembuatan strategi bisnis berbasis customer. Tujuan utamanya adalah meningkatkan kepuasan pelanggan. Sedangkan tujuan akhirnya adalah memaksimalkan keuntungan dan pendapatan. PT. Prima Softindo dapat menyediakan Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit, ataupun Sistem Informasi lain, hampir semua yang sudah memuat unsur CRM.
Web Marketing 
Desain Web
Berbagai Web Customer telah PT. Prima Softindo kembangkan. Total pengembangan ini mencakup design hingga beberapa aplikasi simpel yang ada di dalamnya. Customer utama PT. Prima Softindo dalam pengembangan Website lebih kepada pasar Jepang yang terkenal akan sensitifitasnya terhadap kwalitas sebuah pekerjaan. Sehingga dari segi kwalitas dan ketepatan waktu, kesolidan tim PT. Prima Softindo sudah teruji dengan baik.
SEO ( Search Enginee Optimization )
Setiap Website yang PT. Prima Softindo kembangkan, sudah termasuk unsur SEO, sehingga tingkat kepekaan terhadap berbagai search engine terutama google tergolong highlevel. PT. Prima Softindo pun mempunyai beberapa sistim informasi online yang dikelolah sendiri seperti KamusitasIndonesia-e, dll.
Konsultasi IT 
Pelatihan
Setiap Sistem yang PT. Prima Softindo kembangkan, ada kalanya diikuti oleh program training untuk penggunaan sistem tersebut. Disamping itu, PT. Prima Softindo melayani berbagai training di bidang IT.
Jaringan
Sebagai unsur total solution di bidang IT, pengembangan Jaringan menjadi sebuah keniscayaan. Oleh karena itu, sebagai pengembang sistem sebagai corelayanan, PT. Prima Softindo tetap memberikan layanan di bidang pengembangan Jaringan. 
Outsourcing
Dalam berbagai keadaan, sebagian customer menginginkan pengembangan sebuah sistem membentuk tim bersama divisi IT customer. Hal ini yang menjadikan PT. Prima Softindo harus siap sebagai outsourcing.


Friday, May 3, 2013

Render Farm


NAMA : AHMAD MAULANA RAMADHAN
NPM : 50410399
KELAS : 3IA12

Bagi Anda yang suka dalam dunia industri animasi tentu tidak asing dengan istilah 'render farm'. Dari namanya saja kita dapat sedikit mengetahui, bahwa yang dimaksud itu adalah hal yang berhubungan dengan rendering. Tentu anda pernah membaca kabar tentang berapa jam dari prosesor yang diperlukan untuk membuat efek visual dan animasi untuk film-film terbaru dan acara TV. Misalnya, waktu render mencapai 40 juta jam untuk Monsters vs Aliens, 30 juta jam untuk Madagaskar: Escape 2 Africa, dan 6,6 juta jam untuk Revenge of the Sith. wow, bukankah jumlah yang sangat mencengangkan.Beberapa frame resolusi IMAX diperlukan untuk Devastator, tokoh dalam Transformers 2: Revenge of the Fallen, mengambil hingga 72 jam per frame. Bagaimana sebuah film dibuat hanya untuk merendernya diperlukan puluhan juta jam. Dimana hanya menghasilkan setidaknya 30 - 120menit film.
Pada fakta realnya itu adalah sebuah hitungan waktu yang diperlukan oleh sebuah prosesor untuk melakuan render.  Guna mengakalinya maka dirancanglah sebuah sistem terpadu gabungan dari ribuan core prosesor, yang disebut dengan "render Farm". Misalnya, Industrial Light and Magic memiliki peternakan membuat dengan 5.700 core prosesor (dan 2.000 core dalam mesin seniman mereka) ketika Transformers 2 diproduksi. Bahkan fasilitas kecil dengan hanya selusin animator cenderung memiliki lebih dari seratus core prosesor yang mereka miliki.
Farm render adalah sistem komputer kinerja tinggi, misalnya cluster komputer yng dibangun untuk render computer-generated imagery (CGI), biasanya digunakan pada proses pembuatan film dan efek visual pada TV.
Selama beberapa dekade, kemajuan dalam daya komputer memungkinkan gambar untuk mmempersingkat waktu untuk me render. Namun, komputasi meningkat tidak hanya untuk memenuhi tuntutan waktu, tetapi juga untuk mencapai kualitas gambar state-of-the-art. Ketika gambar yang sederhana dapat diproduksi dengan cepat, gambar resolusi tinggi yang lebih realistis dan rumit sekarang dapat diproduksi dalam jumlah lebih banyak dalam waktu yang wajar. Waktu yang dihabiskan menghasilkan gambar dapat dibatasi oleh waktu produksi-garis dan tenggat waktu, dan keinginan untuk menciptakan pekerjaan berkualitas.
Salah satu cara yang digunakan untuk mempercepat penyelesaian proses render adalah dengan menggunakan teknik Parallel komputer dengan menggunakan jaringan clustering. Parallel komputer merupakan teknik menggabungkan beberapa unit komputer sekaligus untuk mengerjakan proses yang telah dibagi-bagi secara bersamaan. Ide untuk menggunakan parallel komputer berawal dari permasalahan waktu proses render animasi 3D jika menggunakan satu komputer bisa memakan waktu yang cukup lama dan menghasilkan hanya sebuah hasil frame gambar dari proses rendering animasi 3D, jika sebuah file animasi render yang diproses menggunakan proses parallel komputer atau dengan konsep jaringan cluster bisa menghasilkan waktu seoptimal mungkinjika sebuah file animasi render yang diproses menggunakan proses parallel komputer atau dengan konsep jaringan cluster bisa menghasilkan waktu seoptimal mungkin dan menghasilkan bagian-bagian frame dari proses rendering. Artinya setiap bagian-bagian dari proses rendering animasi tersebut diproses di komputer client dan waku yang dicatat dari proses tersebut disimpan di komputer master.
Pada dasarnya, konsep kerja render farm adalah membagi tugas rendering yang biasanya memakan waktu lama dan membutuhkan computing power yang besar ke beberapa kompie off the shelf "biasa". Dari segi biaya, akan menjadi sangat mahal jika untuk me-render saja, harus menggunakan workstation, misalnya yang punya dual atau quad soket procie.
Proses kerja render farm pada dasarnya tergantung dari kebutuhan kita sendiri. Misalnya untuk me-render single frame/still image, maka render farm tersebut akan "keroyokan" me-render satu gambar tersebut yang pembagian tugasnya secara otomatis dilakukan oleh workstation yang "menyuruh".
Tapi untuk me-render animasi (multiple frames), biasanya tiap render slave (kompie yang ada di render farm tersebut) akan diberikan tugas masing-masing secara manual oleh kita sendiri. Contohnya: Jika kita memiliki 10 kompie di render farm, maka kompie A di assign untuk merender frame 1-100, kompie B frame 101-200, dst. Untuk dapat menggunakan teknik render “render farm”, kita dapat menggunakan beberapa tools.


sumber

Monday, April 15, 2013


mawdanz saja



UNIVERSITAS GUNADARMA






Dibuat Oleh :\> Ahmad Maulana Ramadhan | 50410399 | 2IA12 | Universitas Gunadarma

Crash Time Racing


Crash Time Racing



        Crash Racing Team adalah permainan balap yang menggunakan karakter dari game Crash Bandicoot, yang akan bersaing di balapan kart. Ketika balapan, pemain dapat mempercepat, mengarahkan, memutar arah, memperlambat, melompat atau menggunakan senjata dan power-up dengan stick analog kontroler game dan tombol. Saat balapan juga kita dapat temukan dua bentuk peti berbeda yang tersebar di seluruh trek dan arena crash team racing. 

        Peti dengan tanda tanya (?) dapat memberikan power-up dan senjata, itu semua dapat diperoleh dengan menabrakan diri ke peti tersebut hingga peti tersebut hancur berantakan. Ketika pemain mendapatkan senjata atau power-up, maka akan muncul dalam kotak di bagian atas layar. Pemain dapat mengaktifkan senjata atau power-up untuk melampiaskan malapetaka pada pembalap lain atau menambah kinerja sendiri pemain. "peti Buah" membawa "Buah Wumpa" yang meningkatkan kecepatan dari pemain kart dan memperkuat senjata pemain dan power-up jika dapat mengumpulkan sepuluh dari mereka. 

        Crash Team Racing memiliki lima mode balap : Adventure, Time Trial, Arcade, Versus dan Battle. Dalam setiap mode, pemain memilih satu dari delapan karakter sebagai karakter balap. Sebuah PlayStation multitap dapat diinstal untuk memungkinkan tiga atau empat pemain dalam satu game. “Adventure Mode" adalah permainan single di mana pemain harus balapan melalui semua trek dan arena dalam permainan dan mengumpulkan trofi, Relics, Keys Boss, Token CTR dan Gems sebanyak mungkin. Tujuan dari Adventure Mode adalah untuk menyelamatkan dunia dari karakter antagonis dalam cerita, yaitu Nitros Oxide, dengan cara memenangkan balapan di 16 trek yang berbeda. Pada awal permainan, pemain hanya memiliki akses ke dua tingkat. 

        Semakin banyak pemain memenangkan balapan, trek yang beberapa trek baru akan tersedia juga. Dalam setiap tingkat, pemain harus memenangkan piala sebagai juara pertama. Ketika pemain semua trofi sejumlah empat piala, "Boss Garage" dapat diakses. Dalam Boss Garage, pemain bersaing dalam lomba one by one melawan karakter bos . Jika karakter bos dikalahkan, karakter akan melepaskan Key Boss, yang dapat digunakan pemain untuk mengakses dunia baru dan akhirnya menghadapi Oxide di pesawat antariksa miliknya.



Sejarah Singkat

        Naughty Dog mulai membuat Crash Racing Team setelah selesainya Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , sedangkan game engine untuk Crash Racing Team diciptakan pada saat yang sama Crash Bandicoot 3: Warped diproduksi. Selama tahap prototipe, tim membangun replika "Crescent Island" dari Diddy Kong Racing untuk menguji apakah suatu trek dari lingkup yang sama dan skala di mungkinkan di bawa ke PlayStation. Sistem turbo yang dapat memberikan pemain peningkatan kecepatan saat power slide dan dengan ditambahkannya juga hanging time untuk membuat Crash Team Racing lebih interaktif lebih baik dari pada permainan kart racing yang sudah ada sebelumnya. 

        Karakter permainan dirancang oleh Charles Zembillas dan Joe Pearson, orang yang juga merancang karakter dari tiga seri terakhir game buatan Nughy Dog. Nitros Oxide adalah ilmuwan gila yang terobsesi dengan kecepatan yang berencana untuk mempercepat seluruh dunia sampai akhir zaman. Setelah kehabisan ide kombinasi manusia, hewan, mesin, dan berbagai kombinasi untuk bos pada game Crash Bandicoot, diputuskan untuk membuat karakter Nitros Oxide menjadi karakter utama antagonis pada game ini. The original "speed up the world" direncanakan sebagai referensi dalam promosi komik yang ditulis oleh Glenn Herdling dan ilustrasi oleh Neal Sternecky yang ditampilkan sebagai terbitan Musim Dingin 2000 dari Disney Adventures. 

        Crash Team Racing masuk ke tahap alpha pembangunan pada Agustus 1999, dan tahap beta pada September. Dalam sebuah wawancara dengan GameTrailers , co-presiden Naughty Dog Evan Wells, yang adalah seorang desainer permainan, mengungkapkan bahwa Oxide tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi karakter yang dapat dimainkan dalam permainan karena keterbatasan memori PlayStation. Keterbatasan mempengaruhi daftar karakter dalam permainan. Polar dan Pura awalnya di desain untuk menaiki kart yang sama dan dimainkan sebagai satu karakter, tetapi akhirnya dibagi menjadi karakter yang terpisah, dan dua Komodo bersaudara adalah karakter yang muncul dalam permainan sebelum Komodo Moe itu dihilangkan. 

        David Baggett memproduksi soundtrack permainan, dengan Mark Mothersbaugh dan Josh Mancell dari Mutato muzika sebagai penyusun musik. Efek suara yang diciptakan oleh Mike Gollum, Ron Horwitz dan Kevin Spears dari Universal Sound Studios. Suara Dokter Neo Cortex dan Uka Uka di isi oleh Clancy Brown , sedangkan suara Gin N. Dokter, Tiger Tiny dan Potoroo Pinstripe di casting oleh suara aktor Brendan O'Brien. Suara tambahan diberikan oleh David A. Pizzuto, Mel Winkler , Michael Ensign , Hynden Walch , Billy Paus, artis sound effects Mike Gollom, Michael Connor dan Chip Chinerry.


Berbagai Tanggapan

Crash Team Racing menerima pujian kritis dari para kritikus. Majalah Resmi PlayStation diberitakan Crash Team Racing sebagai "permainan yang membuat kart balap keren" dan menyatakan bahwa "tidak ada yang pernah memiliki kualitas yang pas seperti ini." Electronic Gaming Monthly mencatat bahwa CTR "sangat terinspirasi oleh Mario Kart, tapi dengan gameplay multiplayer yang menakjubkan. "Doug Perry dari IGN menyatakan bahwa CTR "rock solid" dalam kelancaran permainan dan desain grafis yang apik, tetapi bersikap kritis terhadap "the insanely capitalistic smile of Crash". Jeff Gerstmann dari GameSpot menyebutkan CTR "kloning Mario Kart yang baik", dan itu berhasil di mana permainan yang sama seperti Mega Man Battle & Chase, Bomberman Fantasy Race, Diddy Kong Racing, Chocobo Racing, dan Mario Kart gagal. Johnny Liu dari Game Revolution menyimpulkan bahwa meskipun fakta bahwa permainan "tidak menambahkan banyak genre lpayah, itu semua berhasil diatur dengan baik.”
Kontrol permainan ini diterima dengan baik. The Destroyer D-Pad dari GamePro memuji kontrol sebagai "hampir sempurna" dan menjelaskan bahwa "kontrol transparan memungkinkan Anda untuk berkonsentrasi pada balap dan peledakan lawan Anda juga balapan itu sendiri sehingga lebih cepat, lebih mengalir dan lebih menyenangkan." Johnny Liu Game Revolution menyimpulkan bahwa kontrol "terasa sangat alami, dengan penekanan pada mempertahankan kecepatan saat berbelok ketimbang membuat kontrol buruk." Namun, Joe Ottoson dari Allgame ("All Game Guide" pada saat itu) mengatakan bahwa ketidak mampuan untuk mengkonfigurasi ulang kontrol adalah "satu-satunya kelemahan nyata."
Tanggapan positif tentang Grafik permainan banyak diterima. The Destroyer D-Pad dari GamePro, tidak ada grafik pada permainan ini yang terlalu rumit, mengutip "tampilan kartun dan penggunaan cerdik tekstur dan warna" sebagai poin tinggi di bagian grafis. Doug Perry dari IGN memuji "tajam mencari " lingkungan sebagai " jelas dan sepenuhnya mirip " juga karakter "penuh animasi lucu dan dirancang rapi." Jeff Gertsmann dari GameSpot mengatakan bahwa lingkungan "cukup besar serta masuk akal, dan mereka membuat kartun permainan sangat baik. " Johnny Liu Game Revolution menyatakan bahwa grafis yang "halus dan tampak mendorong batas kemampuan Playstation ."
Kritikus menyatakan pendapat beragam dalam audio permainan. The Destroyer D-Pad dari GamePro mengatakan bahwa musik latar belakang "whimsical" adalah music latar belakang itu "cukup menyenangkan" dan cirikhas suara tiap karakter "bervariasi cukup untuk menghindari permainan menjadi menjengkelkan. "Doug Perry dari IGN memiliki pendapat yang lebih beragam mengatakan bahwa classic bouncy, xylophone-heavy beat tidak selalu baik, dan setelah mengikuti beberapa pelatihan, "Anda lebih baik berhenti mendengarnya, atau kesederhanaan musiknya membuat Anda ingin menangis atau menarik rambut Anda". Pada audio permainan, ia menyimpulkan bahwa "tidak ada yang benar-benar menggemaskan, pintar atau berkesan" dalam permainan ini, dan mencatat suara Crash's dalam permainan ini sangat mirip dengan Luigi dari Mario Kart series. Jeff Gertsmann dari GameSpot menulis bahwa musik dan efek suara "mencirikan tema kartun permainan," temanya tidak terlalu "di atas" atau membuat bosan. Johnny Liu Game Revolution musik menilai audio dalam CTR "standar biaya pas-pasan" dan menambahkan bahwa efek suara pada permainan ini "menambah kualitas kartun", tetapi Liu juga menambahkan bahwa beberapa suara karakter pada permainan ini tidak memuaskan. Joe Ottoson dari Allgame mencatat bahwa karakter "semua cukup vokal", dan musik " pemilihan musik aneh yang baik".
Crash Team Racing telah terjual lebih dari 1,71 juta unit di Eropa, 2,64 juta unit di Amerika Serikat dan hanya di bawah 500.000 unit di Jepang. Karena keberhasilannya, permainan ini dirilis ulang untuk Sony Greatest Hits line-up pada tahun 2000 dan untuk Platinum Range pada tanggal 12 Januari 2001. Sebuah sekuel berjudul Crash Nitro Kart dirilis pada tahun 2003 untuk PlayStation 2 , Xbox ,Nintendo GameCube , Game Boy Advance dan N-Gage dan game pertama dalam seri Crash Bandicoot dengan fitur motion video.




Sumber